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「AddPlus」for Kipfel & Mamehinata

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☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧ 『普段使いに、「ちょっとプラス」を』 ☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧ もち山金魚 様のアバター キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187 まめひなた Mamehinata / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/4340548 向けに対応させた、アバターギミックです。 Modular Avatar対応。 アバターにPrefabを入れるだけで、簡単セットアップ♪ ※Modular Avatarは、下記URLより導入してください。 https://modular-avatar.nadena.dev/ja このギミックは、導入することで以下の機能が追加されます。 ◯表情変更機能 左右のハンドサインで切り替わる表情16種類と、 同梱されている表情(for Kipfelは40種類、for Mamehinataは24種類)を、ボタンひとつで個別に切り替えできる機能です。 どの表情に変わるかシチュエーションによってジャンル分けされ、アイコンでわかりやすくなっています。 ◯ハンドサイン変更機能 ボタン1つで、ハンドサインのパターンを切り替えられます。 なでなで向けや、指ハートのできるハンドサインもあります。 ◯ハンドサイン固定機能 コントローラーやキー操作をすることなく、ハンドサインを固定できます。 通常のハンドサインと「ハンドサイン変更」機能で切り替えした2種類のパターンに対応します。 ハンドサインを固定する前後に「ハンドサイン変更」機能を使うと、変更前のハンドサインと変更後のハンドサインを、左右別々に組み合わせることができます。 ◯ダンス対応ギミック機能 ダンスギミックを使えるワールドで、踊りに合わせて アバターが口パクや表情を変えて演出させることができます。 ※ギミック機能中は衣装の切り替え等の一部機能が制限されます。 ◯視線変更機能 目の向きをメニューの矢印で上下左右に動かせます。 リセットボタンで、すぐに元へ戻せます。 ※目の向きはハンドサインが[Idle]以外で機能します。 [Idle]状態ですと、まばたきのアニメーションが優先されます。 --------------------------------------------------

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☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧ 『普段使いに、「ちょっとプラス」を』 ☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧゚☆゚+.✧゚+.☆゚+.✧ もち山金魚 様のアバター キプフェル Kipfel / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5813187 まめひなた Mamehinata / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/4340548 向けに対応させた、アバターギミックです。 Modular Avatar対応。 アバターにPrefabを入れるだけで、簡単セットアップ♪ ※Modular Avatarは、下記URLより導入してください。 https://modular-avatar.nadena.dev/ja このギミックは、導入することで以下の機能が追加されます。 ◯表情変更機能 左右のハンドサインで切り替わる表情16種類と、 同梱されている表情(for Kipfelは40種類、for Mamehinataは24種類)を、ボタンひとつで個別に切り替えできる機能です。 どの表情に変わるかシチュエーションによってジャンル分けされ、アイコンでわかりやすくなっています。 ◯ハンドサイン変更機能 ボタン1つで、ハンドサインのパターンを切り替えられます。 なでなで向けや、指ハートのできるハンドサインもあります。 ◯ハンドサイン固定機能 コントローラーやキー操作をすることなく、ハンドサインを固定できます。 通常のハンドサインと「ハンドサイン変更」機能で切り替えした2種類のパターンに対応します。 ハンドサインを固定する前後に「ハンドサイン変更」機能を使うと、変更前のハンドサインと変更後のハンドサインを、左右別々に組み合わせることができます。 ◯ダンス対応ギミック機能 ダンスギミックを使えるワールドで、踊りに合わせて アバターが口パクや表情を変えて演出させることができます。 ※ギミック機能中は衣装の切り替え等の一部機能が制限されます。 ◯視線変更機能 目の向きをメニューの矢印で上下左右に動かせます。 リセットボタンで、すぐに元へ戻せます。 ※目の向きはハンドサインが[Idle]以外で機能します。 [Idle]状態ですと、まばたきのアニメーションが優先されます。 --------------------------------------------------